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Sobre
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
Como de costume, Keith Lango nos oferece ótimos pensamentos sobre animação. Há algum tempo ele fala sobre os processos que envolvem a animação em CG e oferece suas opiniões sobre como chegar a um resultado diferente esteticamente e, possivelmente, mais interessante.
Neste post, ele discorre sobre o que ele considera o visual estereotipado das animações CG, algo que ele pretende evitar em suas produções para não cair na mesmice. Leitura interessante, como sempre.
O pessoal da Psyop se superou. A nova animação que fizeram para a campanha da Coca-Cola, "Happiness Factory", conseguiu ficar ainda melhor que a primeira.
O site PeachPit trouxe (há um bom tempo, diga-se de passagem) um artigo de George Maestri, em que ele discorre sobre atuação com personagens em CG.
Maestri é o autor dos livros Digital Character Animation volumes 1 e 2. Apesar do artigo ser de 2001, acho interessante a leitura para quem deseja fazer animação de personagens.