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Sobre
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
O nome original é "Братья пилоты готовят на завтрак макарончики", embora eu não faço a menor idéia de como pronunciar isso. Mas a animação é tão boa que valeria à pena aprender . :)
"Os irmãos Pilot fazem um macarrão para o café da manhã" seria uma tradução livre (da tradução em inglês, hehe.) para o título deste curta russo, produzido em 1996 pelo estúdio Pilot.
Conheci este trabalho ontem, na mostra comemorativa do Dia da Animação. Tinha coisas boas, outras nem tanto, e as animações russas que (na minha opinião) roubaram a cena. Eu adorei o estilo e o humor nonsense deles.
Apesar de o título falar em Overlap, nos comentários o autor se retrata a respeito de uma pequena confusão de conceitos. Isso não interfere na qualidade da explicação, que é bem bacana. :)
No dia 28 de outubro de 1892, foi feita a primeira apresentação pública do Théâthre Optique, por Charles-Émile Reynaud. Nascia ali, antes mesmo do cinema, a arte da animação.
De tempos em tempos aparece alguma matéria bacana sobre o John Lasseter.
Esta última é do The Hollywood Reporter, e fala um pouco da trajetória de um cara que já foi mandado embora da Disney e, hoje, é considerado um dos nomes mais influentes da história da animação.
Uma das apresentações, indicada por ele, é a do animador William Reynish. O título é "The evolution of Blenders User Interface", e é um excelente estudo sobre como a interface do Blender foi construida e o que deve ser melhorado para a versão 2.5.
Realmente há considerações muito inteligentes e importantes para que a interface do Blender seja ainda melhor. Vale muito a pena ver e, se possível, contribuir com a nova versão. :)